NVIDIA刚刚发布了其PathTracingSDKv1.0.0,这是RTX技术在引入路径追踪器集成方面的一个里程碑。
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NVIDIARTX路径追踪SDKv1.0.0现已推出,实时路径追踪器集成成为现实
该公告是在添加了路径追踪SDK的NVIDIAGameWorksGithub页面中发布的。在概述中,NVIDIA表示新的SDK是一个代码示例,它努力体现多年的光线追踪和神经图形研究和经验。它旨在作为路径跟踪器集成的起点,作为各种集成SDK和/或学习和实验的参考。
RTXPathTracingSDK准确地重建了场景中所有光源的物理特性,以重现眼睛在现实生活中看到的景象。这个新的SDK为您提供了灵活性和可定制性,以利用经过验证的NVIDIA技术来满足以下用例:
构建参考路径追踪器以确保您在制作过程中的照明逼真,加速迭代过程。
为支持RT的GPU构建高质量照片模式或利用AdaLovelace架构的实时、超高质量模式。
RTX路径追踪SDK是NVIDIA数十年研究的结晶。此SDK演示了使用以下工具和功能的最新版本构建路径跟踪器的最佳实践:
DLSS3用于超分辨率和帧生成,以提高性能。
RTX直接照明(RTXDI),用于对大量阴影投射和动态灯光进行高效采样。
NVIDIA实时降噪器(NRD),用于对所有光源进行高性能降噪。
不透明度微贴图(OMM),用于提高具有重alpha效果的场景中的RT性能。
着色器执行重新排序(SER),用于改进着色器调度,从而提高性能。
通过NVIDIA
基本路径跟踪实现源自NVIDIA的FalcorResearchPathTracer,移植到易于使用的C++/HLSLDonut框架。
特征
DirectX12和Vulkan后端
参考和实时模式
易于扩展的简单BSDF模型
基于glTF2.0的简单资产管道(支持glTF扩展的子集,包括动画)
NEE/能见度射线和使用MIS的环境地图的重要性采样
优先使用基本体积和嵌套电介质
RayCone用于纹理MIP选择
基本分析灯(方向灯、聚光灯、点灯)
用于ReSTIRDI(光重要性采样)和ReSTIRGI(间接照明)的RTXDI集成
用于快速光线追踪alpha测试的OMM集成
NRDReLAX和ReBLUR降噪器集成最多3层路径空间分解(稳定平面)
具有基本OptiX降噪器集成的参考模式“照片模式屏幕截图”
基本TAA、色调映射等
Streamline+DLSS集成(即将推出)
要求
Windows1020H1(版本2004-10.0.19041)或更新版本
支持DXR的GPU
GeForceGameReady驱动程序531.18或更新版本
DirectX12或VulkanAPI
DirectX光线追踪1.1API或更高版本
VisualStudio2019或更高版本
最近,NVIDIA和CDProjektRed宣布他们将在赛博朋克2077中将RTX路径追踪带入夜城。GDC会议是NVIDIA将于4月22日和23日展示的两个会议之一,重点是构建和集成实时路径追踪器。看看路径追踪如何改进光线追踪,为现有和未来使用它的AAA游戏带来更好的光照和阴影质量,将是一件非常有趣的事情。