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当前时讯:最终幻想XVI在性能模式下分辨率降至720P 使用AMDFSR1
时间 : 2023-06-22 09:54:33   来源 : 万能网


【资料图】

《最终幻想XVI》将于明天推出,但新闻禁运已经到期。您可以在这里阅读KaiPowell对Wccftech的完整评论(9/10):

《最终幻想16》预示着角色扮演游戏的新标准,虽然RPG组件本身受到Square-Enix标准的限制,但其叙事和游戏玩法却超出了所有人的预期。以王国范围内的诡计和破坏开始,以永远改变的世界结束,玩家作为克莱夫·罗斯菲尔德和伊弗里特一起,是见证这一切直到最后的驱动力。

DigitalFoundry还发布了由JohnLinneman讲述的有趣且冗长的技术分析。虽然大部分内容都对游戏出色的艺术风格以及过场动画、角色和粒子效果的出色渲染赞不绝口,但演示文稿也有一些缺点。

例如,内部渲染分辨率下降得很低。质量模式的范围可以在1440P和1080p之间,但性能模式可以一直下降到720p。更糟糕的是,DF认为SquareEnix出于某种原因正在使用AMDFidelityFX超分辨率1,而不是更好的FSR2。这会产生平庸的升级效果,导致伪影和模糊。

性能模式还具有质量比质量模式低得多的阴影,并且它还添加了弹出窗口。最重要的是,它甚至没有提供帧速率方面的表现,未能改进《最终幻想XVI》演示,并且在探索过程中始终低于每秒60帧的目标阈值。然而,60FPS的目标在战斗中确实达到了,此时分辨率降至最低。尽管如此,由于图像质量要好得多,建议使用质量模式进行游戏,即使它会将帧速率锁定为30FPS。

DigitalFoundry的分析还提到,室内或光线昏暗的场景中的烘焙灯光场景与较亮的室外区域相比是一种降级,几乎看起来像是跨代游戏。

希望目前正在开发的PC版本能够在图形和帧速率方面带来重大改进。《最终幻想XV》相对于主机版本进行了许多改进,包括更高分辨率的纹理、更好的光照和阴影、HairWorks、VXAO、TurfEffects和ShadowLibs等NVIDIAGameWorks效果、杜比全景声(DolbyAtmos)支持和超宽支持等等。另一方面,《最终幻想VII重制版》的PC移植非常简单。让我们希望史克威尔艾尼克斯选择制作《最终幻想XVI》的完全实现版本。

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